#050 Vulkan API: Ray Tracing 4.1: Shader Binding Table Shader Group Handle Size SPH3просмотрамесяц назад
#048 Vulkan API : Ray Tracing 3: Storage Image vs. Swapchain Image why an intermediate step1просмотрмесяц назад
#045 Vulkan API: Ray Tracing 1: Acceleration Structures Binding Table Ray Tracing Pipeline1просмотрмесяц назад