#070 Vulkan API: Ray Tracing 11.2 Normal Vector What happens when we change the normal3просмотрамесяц назад
#068 Vulkan API: Ray Tracing 11.0 Reflections Changing the reflection-recursion depth2просмотрамесяц назад
#067 Vulkan API: Ray Tracing 10.4 - Procedural Geometry - New shape via intersection shader2просмотрамесяц назад
#066 Vulkan API: Ray Tracing 10.3 Procedural Geometry Intersection vs. Hit Shader1просмотрмесяц назад
#065 Vulkan API: Ray Tracing 10.2 Procedural Geometry Axis Aligned Bounding Boxes (AABB)2просмотрамесяц назад
#063 Vulkan API: Ray Tracing 10.0 - Procedural Geometry - Detecting Spheres with AABBs2просмотрамесяц назад
#060 Vulkan API: Ray Tracing 8.1 - Callable Shader Binding Table - vkCmdTraceRaysKHR()1просмотрмесяц назад
#059 Vulkan API: Ray Tracing 8.0 - Ray Tracing Command Buffer - vkCmdTraceRaysKHR()2просмотрамесяц назад
#058 Vulkan API: Ray Tracing 4.2 - Shader Binding Table vkGetRayTracingShaderGroupHandlesKHR1просмотрмесяц назад
#057 Vulkan API: Ray Tracing 6.1 - Ray Tracing Pipeline - Attach Shader Groups to Pipeline3просмотрамесяц назад
#056 Vulkan API: Ray Tracing 7.4 - Hit Shader - Miss Shader - hitValue - hitAttributeEXT5просмотровмесяц назад
#055 Vulkan API: Ray Tracing 7.3 - Ray Generation - Ray Payload - hitValue - rayPayloadEXT2просмотрамесяц назад