Resident evil 4. Глава 5-4: лагерь

На связи преподобный. Батюшка спешит поблагодарить Леона за устранение продажного американца и собирается устроить агента на нормальную работу после ассимиляции с паразитом, уже записав его собеседование на пятницу. Полное отсутствие флейма в первые десять секунд выбило бы игрока из колеи, поэтому ребятки мгновенно исправляют этот недочет. Разговора как всегда не получается. Резко забегайте в левый коридор и отвешивайте всем, кто обнаружит нычку, смотрите по сторонам. Перебегайте мостик и прыгайте в укрытие с бочкой, завалите пулеметчика и начинайте собирать оставшиеся ништяки, пока Майк решетит рядовых боевиков. Чтобы пройти дальше нам необходимо открыть северо-западные ворота, как только вы подойдете близко, они заблокируются на два замка. Жаль парня. Быстро обворовываем трупы и идем налево до колонн. По пути исследуйте бочку в проходе, можете посмотреть на место аварии. На одной из колонн отстрелите изумруд и двигайте до следующих ворот. Тишина, на выступе прыгаем вниз, загребаем жемчужное ожерелье позади лестницы и проходим через единственную дырку. Мы снова в помещении. Шатающиеся лампы, ободранные стены, ржавые столы – ностальгия. Слева лежит граната, в тумбочке патроны для магнума, в щитке патроны для дробовика, в раздевалке желтая трава. В мусорном баке валяется подозрительный мешок с живым существом, автор не знает для чего он введен в игру, но одна пуля существенно подавляет интерес к любому подобному вопросу. Сэддлер задумывает непоправимое, дает волю быдлу и использует магию замедления. Дерзкая автоматная очередь Ады Вонг рушит намеченный план преподобного, дает агенту необходимую фору и оперативно превращает модный кафтан в средство отбрасывания вермишели. Леон ворует Эшли из резервуара, но интересные действия батюшки заставляют его остановиться и понаблюдать за развитием событий. Ада отрезает путь старику и принимает огонь на себя. Справа в бочках много денег, заберите их прежде, чем подойти к торговцу. Возле его пристанища валяются пятые записки Луиса, повествующие о возможности удаления паразита не хирургическим путем. Подбирайте траву и дуйте к двери. Ликвидируйте пациентов, попутно раздавая поджопники еще двоим солдатам. Дверь в конце коридора справа вернет нас в зал с недавним конфликтом, на втором этаже лежат трава и патроны для магнума – большего интереса локация не представляет. Если вы не намерены посещать зал, шагайте прямо до сенсорных дверей. В лаборатории вытащили паразита из Леона и Эшли. Ребята обнаруживают еще одну странную комнату. По ходу дела выясняется, что в местной лаборатории имеется аппарат, позволяющий избавиться от Лас-Плагас. Не колеблясь ни секунды, Леон вызывается опробовать метод и залезает на эстакаду, наказав женщине контролировать технику.

Иконка канала Nitro Racer
4 подписчика
12+
2 просмотра
год назад
12+
2 просмотра
год назад

На связи преподобный. Батюшка спешит поблагодарить Леона за устранение продажного американца и собирается устроить агента на нормальную работу после ассимиляции с паразитом, уже записав его собеседование на пятницу. Полное отсутствие флейма в первые десять секунд выбило бы игрока из колеи, поэтому ребятки мгновенно исправляют этот недочет. Разговора как всегда не получается. Резко забегайте в левый коридор и отвешивайте всем, кто обнаружит нычку, смотрите по сторонам. Перебегайте мостик и прыгайте в укрытие с бочкой, завалите пулеметчика и начинайте собирать оставшиеся ништяки, пока Майк решетит рядовых боевиков. Чтобы пройти дальше нам необходимо открыть северо-западные ворота, как только вы подойдете близко, они заблокируются на два замка. Жаль парня. Быстро обворовываем трупы и идем налево до колонн. По пути исследуйте бочку в проходе, можете посмотреть на место аварии. На одной из колонн отстрелите изумруд и двигайте до следующих ворот. Тишина, на выступе прыгаем вниз, загребаем жемчужное ожерелье позади лестницы и проходим через единственную дырку. Мы снова в помещении. Шатающиеся лампы, ободранные стены, ржавые столы – ностальгия. Слева лежит граната, в тумбочке патроны для магнума, в щитке патроны для дробовика, в раздевалке желтая трава. В мусорном баке валяется подозрительный мешок с живым существом, автор не знает для чего он введен в игру, но одна пуля существенно подавляет интерес к любому подобному вопросу. Сэддлер задумывает непоправимое, дает волю быдлу и использует магию замедления. Дерзкая автоматная очередь Ады Вонг рушит намеченный план преподобного, дает агенту необходимую фору и оперативно превращает модный кафтан в средство отбрасывания вермишели. Леон ворует Эшли из резервуара, но интересные действия батюшки заставляют его остановиться и понаблюдать за развитием событий. Ада отрезает путь старику и принимает огонь на себя. Справа в бочках много денег, заберите их прежде, чем подойти к торговцу. Возле его пристанища валяются пятые записки Луиса, повествующие о возможности удаления паразита не хирургическим путем. Подбирайте траву и дуйте к двери. Ликвидируйте пациентов, попутно раздавая поджопники еще двоим солдатам. Дверь в конце коридора справа вернет нас в зал с недавним конфликтом, на втором этаже лежат трава и патроны для магнума – большего интереса локация не представляет. Если вы не намерены посещать зал, шагайте прямо до сенсорных дверей. В лаборатории вытащили паразита из Леона и Эшли. Ребята обнаруживают еще одну странную комнату. По ходу дела выясняется, что в местной лаборатории имеется аппарат, позволяющий избавиться от Лас-Плагас. Не колеблясь ни секунды, Леон вызывается опробовать метод и залезает на эстакаду, наказав женщине контролировать технику.

, чтобы оставлять комментарии