Dead space 3. Глава 5: Ожидаемые задержки
Приключения Айзека Кларка продолжаются! Воспользовавшись космическим перевозчиком «Бадья», Айзек добирается до крупнейшего корабля древней флотилии, «Терра-Нова». Поднявшись на лифте до 2 этажа (третий будет заблокирован), Айзек сразу попадает на капитанский мостик. Взломав панель управления, он получает отчет и схему корабля. «Терра Нова» состоит из трех основных палуб: капитанской, на которой также расположен склад, оружейной башни и док. Для того, чтобы попасть в док, где пришвартован «Крозье», необходимо воспользоваться местной транспортной системой. Айзек также проверяет состояние этого шаттла — выводы неутешительные, тот представляет собой развалину, вдобавок нерабочую. Бакл приободряет остальных, напоминая, что по орбите раскидано большое число обломков, из которых точно можно будет выудить недостающие детали для «Крозье». Спустившись ниже, Айзек попадает в огромный склад, заставленный контейнерами, из-за чего помещение становится похоже на лабиринт. Дальше по пути он находит бота-поисковика, который можно использовать для поиска дополнительных ресурсов в локации. Пройдя через склад, Айзек проходит через коридоры, где становится свидетелем заражения трупов местным видом заразителей, роем. Наконец, он выходит к транспортной станции, но оказывается, что пассажирская вагонетка застряла где-то на полпути. Бакл подсказывает, что неподалеку должен быть контрольный пункт, с которого будет видно пути, а значит и причину задержки. Поднявшись в пункт наблюдения, Айзек обнаруживает, что на путях скопилось большое количество грузов и прочего мусора. В этой мини-игре нужно вращать грузы, чтобы совместить левый и правый фрагмент. Воспользовавшись манипуляторами, герой убирает грузы (в числе которых клетка с ожившим регенератором) с путей, отправляя их на склад. Как только Айзек закончит расчищать пути, в комнате будет объявлен карантин, и на него нападут несколько некроморфов. Лифт, на котором Айзек прибыл в пункт управления, внезапно выйдет из строя и рухнет вниз. Айзек окажется где-то на нижних уровнях палубы, однако достаточно быстро вернется на склад. К тому времени погрузчики уже расставят грузы с путей по складу, среди которых будет и клетка с некроморфом. Когда Айзек будет проходить через неё, монстр освободит себя от пут, оторвав себе руку, однако окажется, что это один из регенерирующих некроморфов, наподобие Охотника или Уберморфа. Айзеку, уже знакомому с этим видом чудовищ, ничего не остается кроме как замедлить его и бежать к станции. Вернувшись к транспортной станции, Айзек вызывает вагонетку, а до тех пор, пока та не прибудет, ему приходится держать оборону от целых двух регенераторов и кучи некроморфов послабее. Запрыгнув в вагонетку, Айзек помянет недобрым словом регенерирующих монстров, после чего отправится в док «Терра Новы».
Приключения Айзека Кларка продолжаются! Воспользовавшись космическим перевозчиком «Бадья», Айзек добирается до крупнейшего корабля древней флотилии, «Терра-Нова». Поднявшись на лифте до 2 этажа (третий будет заблокирован), Айзек сразу попадает на капитанский мостик. Взломав панель управления, он получает отчет и схему корабля. «Терра Нова» состоит из трех основных палуб: капитанской, на которой также расположен склад, оружейной башни и док. Для того, чтобы попасть в док, где пришвартован «Крозье», необходимо воспользоваться местной транспортной системой. Айзек также проверяет состояние этого шаттла — выводы неутешительные, тот представляет собой развалину, вдобавок нерабочую. Бакл приободряет остальных, напоминая, что по орбите раскидано большое число обломков, из которых точно можно будет выудить недостающие детали для «Крозье». Спустившись ниже, Айзек попадает в огромный склад, заставленный контейнерами, из-за чего помещение становится похоже на лабиринт. Дальше по пути он находит бота-поисковика, который можно использовать для поиска дополнительных ресурсов в локации. Пройдя через склад, Айзек проходит через коридоры, где становится свидетелем заражения трупов местным видом заразителей, роем. Наконец, он выходит к транспортной станции, но оказывается, что пассажирская вагонетка застряла где-то на полпути. Бакл подсказывает, что неподалеку должен быть контрольный пункт, с которого будет видно пути, а значит и причину задержки. Поднявшись в пункт наблюдения, Айзек обнаруживает, что на путях скопилось большое количество грузов и прочего мусора. В этой мини-игре нужно вращать грузы, чтобы совместить левый и правый фрагмент. Воспользовавшись манипуляторами, герой убирает грузы (в числе которых клетка с ожившим регенератором) с путей, отправляя их на склад. Как только Айзек закончит расчищать пути, в комнате будет объявлен карантин, и на него нападут несколько некроморфов. Лифт, на котором Айзек прибыл в пункт управления, внезапно выйдет из строя и рухнет вниз. Айзек окажется где-то на нижних уровнях палубы, однако достаточно быстро вернется на склад. К тому времени погрузчики уже расставят грузы с путей по складу, среди которых будет и клетка с некроморфом. Когда Айзек будет проходить через неё, монстр освободит себя от пут, оторвав себе руку, однако окажется, что это один из регенерирующих некроморфов, наподобие Охотника или Уберморфа. Айзеку, уже знакомому с этим видом чудовищ, ничего не остается кроме как замедлить его и бежать к станции. Вернувшись к транспортной станции, Айзек вызывает вагонетку, а до тех пор, пока та не прибудет, ему приходится держать оборону от целых двух регенераторов и кучи некроморфов послабее. Запрыгнув в вагонетку, Айзек помянет недобрым словом регенерирующих монстров, после чего отправится в док «Терра Новы».
