Unreal Engine 5.5: мастер-класс по кинематографу - Глава 4 - Визуальные эффекты и разрушения
Материалы VFX: https://disk.yandex.ru/d/X1y8g92oQ5cj8A -- В уроке речь идёт о работе с системой «Ниагара». Объясняется, как: 1. Изменять название центра и выбирать материалы для визуализации. 2. Определять расположение фигур, менять их форму (например, делать их в виде сферы, коробки, тора, конуса, цилиндра) и размеры. 3. Настраивать параметры частиц: - регулировать скорость и время жизни частиц; - управлять силой притяжения и другими силами (например, силой сопротивления и ускорения); - настраивать цвет, размер и затухание частиц в течение их жизни. 4. Создавать и настраивать эффекты, например, эффект дыма: - импортировать текстуры и материалы; - использовать листы спрайтов для анимации; - добавлять различные параметры для реалистичности эффекта (например, управлять размером спрайта и его ориентацией). 5. Работать с настройками обложки, управлять прозрачностью и свечением частиц.
Материалы VFX: https://disk.yandex.ru/d/X1y8g92oQ5cj8A -- В уроке речь идёт о работе с системой «Ниагара». Объясняется, как: 1. Изменять название центра и выбирать материалы для визуализации. 2. Определять расположение фигур, менять их форму (например, делать их в виде сферы, коробки, тора, конуса, цилиндра) и размеры. 3. Настраивать параметры частиц: - регулировать скорость и время жизни частиц; - управлять силой притяжения и другими силами (например, силой сопротивления и ускорения); - настраивать цвет, размер и затухание частиц в течение их жизни. 4. Создавать и настраивать эффекты, например, эффект дыма: - импортировать текстуры и материалы; - использовать листы спрайтов для анимации; - добавлять различные параметры для реалистичности эффекта (например, управлять размером спрайта и его ориентацией). 5. Работать с настройками обложки, управлять прозрачностью и свечением частиц.
