Dead or Alive 3++ (Very Hard) - Ayane Story Mode(Arcade Mode) - Emulator Cxbx Reloaded 2022.mp4

На текущий момент, образ для ДОА3 работает куда лучше, чем ДОА Ультимейт. Фпс на разных аренах обычно так-же работает от 40-58 фпс, но карт с 40 фпс очень мало в игре, так-что это не напрягает меня. Босс очень мерзкий и неудобный в конце. В основном из-за камеры, она настроена под очень неудобным углом, плюс инверсия по нажатию клавиш передвижения: при нажатии клавиши вверх героиня пойдет налево, при нажатии направо она пойдет вперед, при нажатии вниз она пойдет направо, а при нажатии налево пойдет назад. И это все только в случае, если босс стоит левее героини, если он находится правее, то придется привыкать к другому ракурсу камеры, что тоже очень напрягает. Сам Босс довольно подлый, непросто его зарубить с первой попытки. Он будет активно зонить игрока, под огнем нужно приседать, против энергетических шаров нужно уходить в сторону, от волны по земле лучше в блоке стоять(хотя теоретически можно попробовать перепрыгнуть), пара неблокируемых атак в ближнем бою, его нельзя броском наказать, при падении он образует взрывную волну, поэтому нужно бить его короткими и быстрыми атаками, что-бы успеть уйти в блок.

Иконка канала Odin-is-mnogih
34 подписчика
12+
5 просмотров
4 года назад
12+
5 просмотров
4 года назад

На текущий момент, образ для ДОА3 работает куда лучше, чем ДОА Ультимейт. Фпс на разных аренах обычно так-же работает от 40-58 фпс, но карт с 40 фпс очень мало в игре, так-что это не напрягает меня. Босс очень мерзкий и неудобный в конце. В основном из-за камеры, она настроена под очень неудобным углом, плюс инверсия по нажатию клавиш передвижения: при нажатии клавиши вверх героиня пойдет налево, при нажатии направо она пойдет вперед, при нажатии вниз она пойдет направо, а при нажатии налево пойдет назад. И это все только в случае, если босс стоит левее героини, если он находится правее, то придется привыкать к другому ракурсу камеры, что тоже очень напрягает. Сам Босс довольно подлый, непросто его зарубить с первой попытки. Он будет активно зонить игрока, под огнем нужно приседать, против энергетических шаров нужно уходить в сторону, от волны по земле лучше в блоке стоять(хотя теоретически можно попробовать перепрыгнуть), пара неблокируемых атак в ближнем бою, его нельзя броском наказать, при падении он образует взрывную волну, поэтому нужно бить его короткими и быстрыми атаками, что-бы успеть уйти в блок.

, чтобы оставлять комментарии