СМОТРИНЫ | #symphonia | SYMPHONIA demo | ПРЕКРАСНАЯ УЖАСНАЯ ИГРА
В STEAM проходит фестиваль GAMESCOM, так что мы выбрали для себя три заинтересовавших нас демки. И первая из них - метроидвания с видом сбоку, оказавшаяся, как бы это не прозвучало, прекрасной и ужасной одновременно. Так почему же такое разностороннее впечатление? А от того, что стилистика, в которой выполнена игра, прекрасна. Визуально-музыкальный ряд захватывает с первых же секунд. Он крайне органичен, игровое окружение, проработанное явно с любовью, детализировано и представляет собой полностью органичное сочетание музыки и фантастичности. Многослойность задних планов создает ощущение гармонии. На этот визуал хочется любоваться. Эту музыку, эти звуки, хочется слушать. Главная фишка игры, а именно - вплетение классической музыки в геймплей, пусть и не совсем полноценно, однако очень удачно создает эффект свежести и очарования. А вот все остальное... С чего бы начать? Левел-дизайн. Я понимаю, это только демо. Однако, даже для демонстрационной версии построение геймплейной части мира игры ужасно. Игроку практически сразу дают сложность препятствий, к которым он, геймер, должен подходить постепенно, достаточно освоив управление персонажем. А по самому построению данных участков, увы, ощущается неопытный подход, целью которого является напридумать заковыристых платформенных зон ради того, чтобы было, а вовсе не в целях создания той самой органичности, оправданности конструкций миру. В левелинге игры вовсе не ощущается повествование. Не говоря уже о том, что подобный дизайн никак не поддается логике того, почему в игровом пространстве было спроектировано именно такое. Усугубляет впечатление и то, что управление персонажем переусложнено и ощущается очень "топорно". В играх подобного плана игроку необходимо ощущать персонажа, его инерционность. Его поведение должно быть отзывчиво и плавно. Вместо этого, персонаж двигается грубо, ломано и однонаправленно. А ведь игроку необходимо учитывать сочетание команд, осуществленное через неоправданное сочетание нажатий кнопок или клавиш, что легко можно было бы сделать компактно и интуитивно понимаемым. Вместо же этого, вам необходимо путаться в нагромождении команд. Ну и конечно же, как вишенка на торте - демка очень короткая и обрывается совершенно резко. И от всего этого, увы, складывается, проблема восприятия игры. Ведь мне лично она очень понравилась как то, на что хочется смотреть, то, что хочется слушать (хотя, справедливости ради, разработчикам не мешало бы доработать партии главного героя, введя в игру авторские, загадочные и мелодичные музыкальные ходы). В то время, как играть в нее мне не понравилось совершенно. Надеюсь на то, что в демо показана некая выжимка геймплея, и в релизной версии все будет организованно правильно и последовательно. Сейчас же конструкция игрового процесса воспринимается плохо. Приятного вам просмотра) #gameplay #varg #video #game #pc #gamedev #demo #метроидвания #платформер #геймплей #смотримигрывместе #пробуемновыеигры #смотримхорошиеигры #варг #видео #игры #игрынакомпьютер #компьютерныеигры #игрынапк #геймдев #игрынарусском #демо #демки #новыеигры #демоверсии #индиигры #игроваяиндустрия #смотрины #музыка #классическаямузыка #приключенческаяигра #атмосфернаяигра #фантастика #головоломка #игрысотличнымсаундтреком #сложныеигры #платформернаточность
В STEAM проходит фестиваль GAMESCOM, так что мы выбрали для себя три заинтересовавших нас демки. И первая из них - метроидвания с видом сбоку, оказавшаяся, как бы это не прозвучало, прекрасной и ужасной одновременно. Так почему же такое разностороннее впечатление? А от того, что стилистика, в которой выполнена игра, прекрасна. Визуально-музыкальный ряд захватывает с первых же секунд. Он крайне органичен, игровое окружение, проработанное явно с любовью, детализировано и представляет собой полностью органичное сочетание музыки и фантастичности. Многослойность задних планов создает ощущение гармонии. На этот визуал хочется любоваться. Эту музыку, эти звуки, хочется слушать. Главная фишка игры, а именно - вплетение классической музыки в геймплей, пусть и не совсем полноценно, однако очень удачно создает эффект свежести и очарования. А вот все остальное... С чего бы начать? Левел-дизайн. Я понимаю, это только демо. Однако, даже для демонстрационной версии построение геймплейной части мира игры ужасно. Игроку практически сразу дают сложность препятствий, к которым он, геймер, должен подходить постепенно, достаточно освоив управление персонажем. А по самому построению данных участков, увы, ощущается неопытный подход, целью которого является напридумать заковыристых платформенных зон ради того, чтобы было, а вовсе не в целях создания той самой органичности, оправданности конструкций миру. В левелинге игры вовсе не ощущается повествование. Не говоря уже о том, что подобный дизайн никак не поддается логике того, почему в игровом пространстве было спроектировано именно такое. Усугубляет впечатление и то, что управление персонажем переусложнено и ощущается очень "топорно". В играх подобного плана игроку необходимо ощущать персонажа, его инерционность. Его поведение должно быть отзывчиво и плавно. Вместо этого, персонаж двигается грубо, ломано и однонаправленно. А ведь игроку необходимо учитывать сочетание команд, осуществленное через неоправданное сочетание нажатий кнопок или клавиш, что легко можно было бы сделать компактно и интуитивно понимаемым. Вместо же этого, вам необходимо путаться в нагромождении команд. Ну и конечно же, как вишенка на торте - демка очень короткая и обрывается совершенно резко. И от всего этого, увы, складывается, проблема восприятия игры. Ведь мне лично она очень понравилась как то, на что хочется смотреть, то, что хочется слушать (хотя, справедливости ради, разработчикам не мешало бы доработать партии главного героя, введя в игру авторские, загадочные и мелодичные музыкальные ходы). В то время, как играть в нее мне не понравилось совершенно. Надеюсь на то, что в демо показана некая выжимка геймплея, и в релизной версии все будет организованно правильно и последовательно. Сейчас же конструкция игрового процесса воспринимается плохо. Приятного вам просмотра) #gameplay #varg #video #game #pc #gamedev #demo #метроидвания #платформер #геймплей #смотримигрывместе #пробуемновыеигры #смотримхорошиеигры #варг #видео #игры #игрынакомпьютер #компьютерныеигры #игрынапк #геймдев #игрынарусском #демо #демки #новыеигры #демоверсии #индиигры #игроваяиндустрия #смотрины #музыка #классическаямузыка #приключенческаяигра #атмосфернаяигра #фантастика #головоломка #игрысотличнымсаундтреком #сложныеигры #платформернаточность
