Saiko no Sutoka - Yandere Mode(Good Ending)
Это является своего рода интро или обучением перед основным режимом. Где игрок слишком много преимуществ получает. После встречи с Сайко есть переход на хорошую концовку. 1. Для этого нужно попытаться стащить ключ, который висит у нее на внешней стороне юбки(после этого обязательно первым делом зайти в щитовую и отключить электричество - иначе в запертых комнатах после открытия сработает ядовитая ловушка). 2. Либо можно задействовать другой вариант - бегать с Сайко по классным комнатам до тех пор, пока ее не ударит током выключатель, она упадет на попу, и можно попытаться неудачно стащить ключ(либо толкнуть ее, и попытаться неудачно подобрать ключ) - это спровоцирует скрипт, где она поведет гг на кухню и устроет западню, а после будет пытаться убить. Второй вариант ни в коем случае не применять до тех пор, пока включено электричество, иначе своровать ключ у враждебной Сайко будет невозможно, и нельзя будет открыть электрощитовую(это ключевой момент прохождения). В любом варианте придется бегать по классным комнатам и запоминать цифры с кодом. Нужные части кода расположены в закрытых дверях, для этого нужно найти ключ от этой классной комнаты. В остальных незапертых классных комнатах будет фальшивые фрагменты кода. Как только станет известен код целиком, в последней запертой комнате найдется в ящиках ключ от офиса директора. Дальше в самом офисе директора нужно будет набрать на сейфе код, который мы запомнили, и внутри будет лежать ключ от главного выхода.
Это является своего рода интро или обучением перед основным режимом. Где игрок слишком много преимуществ получает. После встречи с Сайко есть переход на хорошую концовку. 1. Для этого нужно попытаться стащить ключ, который висит у нее на внешней стороне юбки(после этого обязательно первым делом зайти в щитовую и отключить электричество - иначе в запертых комнатах после открытия сработает ядовитая ловушка). 2. Либо можно задействовать другой вариант - бегать с Сайко по классным комнатам до тех пор, пока ее не ударит током выключатель, она упадет на попу, и можно попытаться неудачно стащить ключ(либо толкнуть ее, и попытаться неудачно подобрать ключ) - это спровоцирует скрипт, где она поведет гг на кухню и устроет западню, а после будет пытаться убить. Второй вариант ни в коем случае не применять до тех пор, пока включено электричество, иначе своровать ключ у враждебной Сайко будет невозможно, и нельзя будет открыть электрощитовую(это ключевой момент прохождения). В любом варианте придется бегать по классным комнатам и запоминать цифры с кодом. Нужные части кода расположены в закрытых дверях, для этого нужно найти ключ от этой классной комнаты. В остальных незапертых классных комнатах будет фальшивые фрагменты кода. Как только станет известен код целиком, в последней запертой комнате найдется в ящиках ключ от офиса директора. Дальше в самом офисе директора нужно будет набрать на сейфе код, который мы запомнили, и внутри будет лежать ключ от главного выхода.
