Moho без ригов: Как я делал анимацию по Genshin Impact
Честный разбор процесса создания анимации по Genshin Impact в Moho. Показываю, как я совмещал покадровую отрисовку с простыми ригами, чтобы успеть к релизу, и почему иногда «быстро» лучше, чем «идеально». 00:00:00 — О чем видео: почему я упрощал риг и спешил к релизу. 00:00:45 — Идея персонажа: Кирилл Чудомирович Флинс в «нелепом» образе. 00:01:30 — Работа над аниматиком в Blender и выбор Moho. 00:01:44 — Композитинг в After Effects: градиенты и блики. 00:01:58 — Как делать анимацию быстро: анимация по точкам и покадровая отрисовка. 00:02:30 — Когда всё же нужен минимальный риг (на примере Флинса). 00:02:51 — Смешивание рига и покадровой анимации: инструменты Layer Selector и Магнит. 00:04:02 — Советы по эффективности: когда стоит заморочиться с ригом (ИК, сгибы). 00:04:40 — Разбор сцены с Итэром: проблемы с ИК и анимация по точкам. 00:05:57 — Создание эффектов в Moho: почему это «ерунда», которой мне нравится заниматься. 00:06:55 — Инструкция: как работать со слоем Frame by Frame и инструментом Freehand. 00:07:51 — Трудности со сглаживанием и стиранием в Moho. 00:08:34 — Использование контуров (Auto Stroke) для скетчей. 00:09:40 — Сортировка шейпов и финальные штрихи. 00:10:01 — Финальный результат: анимация вперемешку с аниматиком. Инструменты: Moho, Blender (аниматик), After Effects (композ).
Честный разбор процесса создания анимации по Genshin Impact в Moho. Показываю, как я совмещал покадровую отрисовку с простыми ригами, чтобы успеть к релизу, и почему иногда «быстро» лучше, чем «идеально». 00:00:00 — О чем видео: почему я упрощал риг и спешил к релизу. 00:00:45 — Идея персонажа: Кирилл Чудомирович Флинс в «нелепом» образе. 00:01:30 — Работа над аниматиком в Blender и выбор Moho. 00:01:44 — Композитинг в After Effects: градиенты и блики. 00:01:58 — Как делать анимацию быстро: анимация по точкам и покадровая отрисовка. 00:02:30 — Когда всё же нужен минимальный риг (на примере Флинса). 00:02:51 — Смешивание рига и покадровой анимации: инструменты Layer Selector и Магнит. 00:04:02 — Советы по эффективности: когда стоит заморочиться с ригом (ИК, сгибы). 00:04:40 — Разбор сцены с Итэром: проблемы с ИК и анимация по точкам. 00:05:57 — Создание эффектов в Moho: почему это «ерунда», которой мне нравится заниматься. 00:06:55 — Инструкция: как работать со слоем Frame by Frame и инструментом Freehand. 00:07:51 — Трудности со сглаживанием и стиранием в Moho. 00:08:34 — Использование контуров (Auto Stroke) для скетчей. 00:09:40 — Сортировка шейпов и финальные штрихи. 00:10:01 — Финальный результат: анимация вперемешку с аниматиком. Инструменты: Moho, Blender (аниматик), After Effects (композ).
