Resident evil 4. Глава 1-2: Где моя куртка?

После такого геноцида Леона должны были похоронить в ближайшем подвале, однако события развиваются иначе. Агент жив, но пребывает в бессознательном состоянии, чем вовсю пользуются неизвестные личности. Одного из них вы могли заметить на портретах в домах первого двора. Под снобистские речи о сопротивлении и силе, уродливый монах вставляет в шею агента медицинский ствол с непонятным содержимым. Под данные галюны агент очухивается в рандомной хате, разделяя всю прелесть заточения с остроумным небритым товарищем. Неизбежно завязывается беседа, в ходе которой всплывает имя соседа - Луис Сера. Бывший полицейский из Мадрида, не ограничиваясь базаром за бытие, рассказывает о заложнице где-то в церкви и дает возможность Леону поговорить по душам. Безупречные дубли с точки зрения драматизма прерывает простой житель деревни, безразлично волочащий за собой топор войны. В конце концов, две сцены сливаются воедино, исполняя великолепную задумку режиссера, и мужик, завидев бывших ментов, начинает свое кун-фу. Слаженные действие приводят парней к успеху, а агрессивный колхозник становится очередной жертвой ноги правительственного агента. Не удосужившись как следует разъяснить обстоятельства своего похищения, Луис спешит свалить из комнаты к чертовой матери. После доклада Ханниган о шокирующих событиях управление перейдет в ваши руки. Необходимо добраться до церкви и найти Эшли, а так же выяснить, что случилось со вторым полицейским и достоверны ли недавние глюки. Возьмите с полки пир… патроны и выходите в коридор. За окном покажется человек и призовет вас следовать за ним. Справа на тумбочке лежат винтовочные патроны и печатная машинка. Открывайте дверь и следуйте в направлении таинственного мужика. Мы наткнулись на торговца. Первым делом барыга напомнит вам про медальоны – как только собьете десять штук, найдите брата и получите новенький ствол. Загляните в раздел продаж. Сразу можете продать все шпинели и жемчужное ожерелье. Кружка является элитной разъемной вещью, ее, пока что, держим при себе. Разбейте все бочки во дворе и выходите через двойные двери. Кат-сцена покажет следующую локацию. Нетрудно догадаться, что отношения Леона и жителей Пуэбло окончательно испортились – парного молочка мы сегодня не попьем. Выбивайте двери и приготовьтесь навалять всем от души. Учтите, что врагов здесь много, и появляются они постепенно. Не бойтесь бегать по краям мостиков – упасть таким образом в Resident Evil 4 невозможно, а вот скинуть в обрыв колхозника выстрелом – запросто. Следите за пацанами с динамитом, здесь они швыряются из неожиданных мест, ориентируйтесь по звуку горящего фитиля. Если вас окружили, кидайте ослепляющую гранату, если врагов по курсу слишком много, долбаните с ружья, если они близ красной бочки - пальните в нее из пистолета – учитесь быстро манипулировать оружием в зависимости от ситуации. В первом домике заберите патроны для дробовика, пистолета. Обыщите школьный шкафчик у окна, забегите в северный домик и обыщите еще пару шкафчиков. В дверях позади постройки есть шестигранное углубление, нам необходимо добыть символ, чтобы пройти дальше. Есть две традиционные новости: плохая – он поделен на две части, хорошая – все в пределах локации. Первая часть находится в сундучке, на крыше первого здания, ее охраняет чувачелло с топором. Вторая часть спрятана на востоке близ флюгера (самая высокая точка локации), около сундука тусуется парень с динамитом. Как только обе части окажутся у вас в руках, зайдите в раздел ключей и соедините элементы эмблемы друг с другом. Выгравированный символ мы уже где-то видели. Обыщите оставшиеся бочки на районе, затем возвращайтесь к дверям и воткните эмблему. По идее, головоломка. Используя перевороты, нужно восстановить символ, который вы видели на эмблеме. Логика побеждает дверь очень быстро, поскольку он и сейчас перед вами. Комната дня, однозначно. Сразу шарьте по шкафам и полкам. На стене висят картины с изображением того упыря из пыточной, велика вероятность что мы вломились к нему домой. В шкатулке возьмите ключ с символикой. На кровати лежит "Записка старосты", почитайте. Леона не убили и посадили в одну комнату с Луисом по приказу некоего лорда Сэдллера. Староста не хочет, чтобы агент жил, и тем более общался с заложником, но лорду категорически покласть, ибо у него есть какой-то коварный план... Ничего конкретного, сплошные вопросы. Выходим за дверь. Под активный базар испанцев где-то в доме Леон выходит в коридор и подвергается нападению старого знакомого. Своего мнения об американцах Биг Чис не поменял. Процессу душения помешали покрасневшие белки глаз Леона, которые оппонент моментально просканировал. Очень скоро старикан сообщает, что у агента и банды одинаковая кровь, но напоминает, что тот по-прежнему чмо. Вот это уже интересно. Либо рентген деда подглючивает, либо препарат, который ввели Леону, нихрена не аскорбинка. Биг Чис эффектно удаляется, оставляя недоумевающего агента в покое.

Иконка канала Nitro Racer
4 подписчика
12+
5 просмотров
год назад
12+
5 просмотров
год назад

После такого геноцида Леона должны были похоронить в ближайшем подвале, однако события развиваются иначе. Агент жив, но пребывает в бессознательном состоянии, чем вовсю пользуются неизвестные личности. Одного из них вы могли заметить на портретах в домах первого двора. Под снобистские речи о сопротивлении и силе, уродливый монах вставляет в шею агента медицинский ствол с непонятным содержимым. Под данные галюны агент очухивается в рандомной хате, разделяя всю прелесть заточения с остроумным небритым товарищем. Неизбежно завязывается беседа, в ходе которой всплывает имя соседа - Луис Сера. Бывший полицейский из Мадрида, не ограничиваясь базаром за бытие, рассказывает о заложнице где-то в церкви и дает возможность Леону поговорить по душам. Безупречные дубли с точки зрения драматизма прерывает простой житель деревни, безразлично волочащий за собой топор войны. В конце концов, две сцены сливаются воедино, исполняя великолепную задумку режиссера, и мужик, завидев бывших ментов, начинает свое кун-фу. Слаженные действие приводят парней к успеху, а агрессивный колхозник становится очередной жертвой ноги правительственного агента. Не удосужившись как следует разъяснить обстоятельства своего похищения, Луис спешит свалить из комнаты к чертовой матери. После доклада Ханниган о шокирующих событиях управление перейдет в ваши руки. Необходимо добраться до церкви и найти Эшли, а так же выяснить, что случилось со вторым полицейским и достоверны ли недавние глюки. Возьмите с полки пир… патроны и выходите в коридор. За окном покажется человек и призовет вас следовать за ним. Справа на тумбочке лежат винтовочные патроны и печатная машинка. Открывайте дверь и следуйте в направлении таинственного мужика. Мы наткнулись на торговца. Первым делом барыга напомнит вам про медальоны – как только собьете десять штук, найдите брата и получите новенький ствол. Загляните в раздел продаж. Сразу можете продать все шпинели и жемчужное ожерелье. Кружка является элитной разъемной вещью, ее, пока что, держим при себе. Разбейте все бочки во дворе и выходите через двойные двери. Кат-сцена покажет следующую локацию. Нетрудно догадаться, что отношения Леона и жителей Пуэбло окончательно испортились – парного молочка мы сегодня не попьем. Выбивайте двери и приготовьтесь навалять всем от души. Учтите, что врагов здесь много, и появляются они постепенно. Не бойтесь бегать по краям мостиков – упасть таким образом в Resident Evil 4 невозможно, а вот скинуть в обрыв колхозника выстрелом – запросто. Следите за пацанами с динамитом, здесь они швыряются из неожиданных мест, ориентируйтесь по звуку горящего фитиля. Если вас окружили, кидайте ослепляющую гранату, если врагов по курсу слишком много, долбаните с ружья, если они близ красной бочки - пальните в нее из пистолета – учитесь быстро манипулировать оружием в зависимости от ситуации. В первом домике заберите патроны для дробовика, пистолета. Обыщите школьный шкафчик у окна, забегите в северный домик и обыщите еще пару шкафчиков. В дверях позади постройки есть шестигранное углубление, нам необходимо добыть символ, чтобы пройти дальше. Есть две традиционные новости: плохая – он поделен на две части, хорошая – все в пределах локации. Первая часть находится в сундучке, на крыше первого здания, ее охраняет чувачелло с топором. Вторая часть спрятана на востоке близ флюгера (самая высокая точка локации), около сундука тусуется парень с динамитом. Как только обе части окажутся у вас в руках, зайдите в раздел ключей и соедините элементы эмблемы друг с другом. Выгравированный символ мы уже где-то видели. Обыщите оставшиеся бочки на районе, затем возвращайтесь к дверям и воткните эмблему. По идее, головоломка. Используя перевороты, нужно восстановить символ, который вы видели на эмблеме. Логика побеждает дверь очень быстро, поскольку он и сейчас перед вами. Комната дня, однозначно. Сразу шарьте по шкафам и полкам. На стене висят картины с изображением того упыря из пыточной, велика вероятность что мы вломились к нему домой. В шкатулке возьмите ключ с символикой. На кровати лежит "Записка старосты", почитайте. Леона не убили и посадили в одну комнату с Луисом по приказу некоего лорда Сэдллера. Староста не хочет, чтобы агент жил, и тем более общался с заложником, но лорду категорически покласть, ибо у него есть какой-то коварный план... Ничего конкретного, сплошные вопросы. Выходим за дверь. Под активный базар испанцев где-то в доме Леон выходит в коридор и подвергается нападению старого знакомого. Своего мнения об американцах Биг Чис не поменял. Процессу душения помешали покрасневшие белки глаз Леона, которые оппонент моментально просканировал. Очень скоро старикан сообщает, что у агента и банды одинаковая кровь, но напоминает, что тот по-прежнему чмо. Вот это уже интересно. Либо рентген деда подглючивает, либо препарат, который ввели Леону, нихрена не аскорбинка. Биг Чис эффектно удаляется, оставляя недоумевающего агента в покое.

, чтобы оставлять комментарии