Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - Истинный Враг(Миссия 4)(Примарх)

В этой миссии дают нового героя: "Фаддей", он штурмовой десантник ближнего боя. Я не понимаю, зачем он для этой миссии нужен, когда целая куча стрелков встречается в двух случаях. Вся беда в том, нельзя бездумно прыгать в противника, так как все равно всех не убить сразу, они начнут стрелять в Фадея и очень быстро его убьют, так как показатель брони и хп у него низкие. В большинстве перестрелок я бы его лучше резерве оставил) Новый противник появляется: "Эльдары". Правда только одни часовые, но и в таком случае урона они много внесут, учитывая их количество. Я бы тут три основных этапа выделил: 1. Первая стычка возле электростанции, где 4 отряда орков сидят в укрытии. Фадей тут практически не нужен. Он может разве что в конце перестрелки прыгнуть, ну или может в середине. 2. Перестрелка между эльдарами и орками. Очень много эльдаров тут собралось, так что коммандору и Фадею лучше не лезть с ходу. 3. Ну и босс Варлок остался. Очень неудобная карта для боя с ним. На ней нету укрытий нормальных, откуда можно безопасно бой вести. У самого варлока набор странных умений, которые я не все до конца понял. Может выпустить психическую молнию(одной такой попав в цель он убил Авитуса и коммандора с фулл хп на 12:57), накладывает какой-то круг, который неизвестно что делает, раскидывает противника в разные стороны взмахом меча, дальней атакой отбрасывает противника, очень быстро бегает, и какой-то барьер еще кастовал.

Иконка канала Odin-is-mnogih
34 подписчика
12+
31 просмотр
3 года назад
12+
31 просмотр
3 года назад

В этой миссии дают нового героя: "Фаддей", он штурмовой десантник ближнего боя. Я не понимаю, зачем он для этой миссии нужен, когда целая куча стрелков встречается в двух случаях. Вся беда в том, нельзя бездумно прыгать в противника, так как все равно всех не убить сразу, они начнут стрелять в Фадея и очень быстро его убьют, так как показатель брони и хп у него низкие. В большинстве перестрелок я бы его лучше резерве оставил) Новый противник появляется: "Эльдары". Правда только одни часовые, но и в таком случае урона они много внесут, учитывая их количество. Я бы тут три основных этапа выделил: 1. Первая стычка возле электростанции, где 4 отряда орков сидят в укрытии. Фадей тут практически не нужен. Он может разве что в конце перестрелки прыгнуть, ну или может в середине. 2. Перестрелка между эльдарами и орками. Очень много эльдаров тут собралось, так что коммандору и Фадею лучше не лезть с ходу. 3. Ну и босс Варлок остался. Очень неудобная карта для боя с ним. На ней нету укрытий нормальных, откуда можно безопасно бой вести. У самого варлока набор странных умений, которые я не все до конца понял. Может выпустить психическую молнию(одной такой попав в цель он убил Авитуса и коммандора с фулл хп на 12:57), накладывает какой-то круг, который неизвестно что делает, раскидывает противника в разные стороны взмахом меча, дальней атакой отбрасывает противника, очень быстро бегает, и какой-то барьер еще кастовал.

, чтобы оставлять комментарии