Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm - Eldar Stronghold(Hard)(Rus)

Очень нервный сценарий, который злил меня в конце. Тут с чем сложности могут возникнуть: 1. Звездные врата Эльдаров, которые везде заставлены, даже у меня на базе 2 штуки, и еще несколько совсем рядом с базой. И к концу игры выяснилось, что парочку я не нашел. В результате чего ко мне постоянно на базу наведывались огенные аспекты(анти-тех), которые очень легко и бодро сносили здания и технику, которую я оставлял на защиту. 2. Я не понял как, ко мне на базу приходили призрачные лорды. И я ума не приложу, как они появлялись в моем тылу. В середине игры я специально прочесал всю округу около моей базы. И как выяснилось в конце, пропустил одни врата. Но откуда Призрачные лорды приходили, не понимаю. 3. Особенные турели, которые стоят за иллюзией каменной стены. Их очень много, они гораздо дамажнее обычных турелей(раза в два или три). Пробиваться с боем будет слишком трудно. Прежде чем пробираться сквозь, рекомендуется разбить генератор, который стоит очень близко от базы игрока. Приоритеты я бы расставил таким образом: 1. Разрушить звездные врата на своей базе и недалеко от базы. 2. Развиваться до тех пор, пока реальная угроза не появится. Я такой не увидел, потому развивался до последнего. 3. Нужно уничтожить две базы эльдара, но предпочтительнее начинать с левой, так как там две точки влияния. Да и пауки варпа с рейнджерами оттуда мне больше проблем создавали. 4. Остается еще база эльдаров справа. Там создаются самолеты "Сумеречное крыло", которые сразу будут лететь и атаковать базу игрока. 5. После этого на пути к следующей цели встанет передовая база эльдаров, которая тоже очень быстро сломается. 6. Проход к основной базе эльдаров и к реликтовой точке преградит иллюзия, сквозь которую нельзя пройти. Между ними располагается генератор, который питает иллюзию перед реликтовой точкой. Его необходимо разрушить. 7. Проход к реликтовой точке откроется, но он будет прегражден множеством особенных турелей эльдаров на пути. По эффективности они в два или три раза сильнее дамажат, чем простые турели. Да и хп в два раза больше. Вообщем тут есть риск потерять целиком армию, половину, или можно обойтись небольшими потерями, если очень медленно и осторожно продвигаться, и аккуратно уничтожая турели, но это долго. Неподалеку от базы игрока обнаружится генератор, уничтожение которого обесточит все турели до конца игры. Это самый быстрый и безопасный способ. 8. После захвата реликтовой точки рядом будет генератор, который тоже создает иллюзию стены неподалеку. 9. Это последний генератор, который создает эту преграду непроходимую. После чего проход к главной базе эльдаров будет открыт. 10. Ну и остается только главная база.

Иконка канала Odin-is-mnogih
34 подписчика
12+
50 просмотров
3 года назад
12+
50 просмотров
3 года назад

Очень нервный сценарий, который злил меня в конце. Тут с чем сложности могут возникнуть: 1. Звездные врата Эльдаров, которые везде заставлены, даже у меня на базе 2 штуки, и еще несколько совсем рядом с базой. И к концу игры выяснилось, что парочку я не нашел. В результате чего ко мне постоянно на базу наведывались огенные аспекты(анти-тех), которые очень легко и бодро сносили здания и технику, которую я оставлял на защиту. 2. Я не понял как, ко мне на базу приходили призрачные лорды. И я ума не приложу, как они появлялись в моем тылу. В середине игры я специально прочесал всю округу около моей базы. И как выяснилось в конце, пропустил одни врата. Но откуда Призрачные лорды приходили, не понимаю. 3. Особенные турели, которые стоят за иллюзией каменной стены. Их очень много, они гораздо дамажнее обычных турелей(раза в два или три). Пробиваться с боем будет слишком трудно. Прежде чем пробираться сквозь, рекомендуется разбить генератор, который стоит очень близко от базы игрока. Приоритеты я бы расставил таким образом: 1. Разрушить звездные врата на своей базе и недалеко от базы. 2. Развиваться до тех пор, пока реальная угроза не появится. Я такой не увидел, потому развивался до последнего. 3. Нужно уничтожить две базы эльдара, но предпочтительнее начинать с левой, так как там две точки влияния. Да и пауки варпа с рейнджерами оттуда мне больше проблем создавали. 4. Остается еще база эльдаров справа. Там создаются самолеты "Сумеречное крыло", которые сразу будут лететь и атаковать базу игрока. 5. После этого на пути к следующей цели встанет передовая база эльдаров, которая тоже очень быстро сломается. 6. Проход к основной базе эльдаров и к реликтовой точке преградит иллюзия, сквозь которую нельзя пройти. Между ними располагается генератор, который питает иллюзию перед реликтовой точкой. Его необходимо разрушить. 7. Проход к реликтовой точке откроется, но он будет прегражден множеством особенных турелей эльдаров на пути. По эффективности они в два или три раза сильнее дамажат, чем простые турели. Да и хп в два раза больше. Вообщем тут есть риск потерять целиком армию, половину, или можно обойтись небольшими потерями, если очень медленно и осторожно продвигаться, и аккуратно уничтожая турели, но это долго. Неподалеку от базы игрока обнаружится генератор, уничтожение которого обесточит все турели до конца игры. Это самый быстрый и безопасный способ. 8. После захвата реликтовой точки рядом будет генератор, который тоже создает иллюзию стены неподалеку. 9. Это последний генератор, который создает эту преграду непроходимую. После чего проход к главной базе эльдаров будет открыт. 10. Ну и остается только главная база.

, чтобы оставлять комментарии