Baldur's Gate 3 Прохождение часть 56
В этой серии я примеряю на себя роль полноценного генерала, веду за собой целую ораву союзников и пытаюсь не превратиться в кучу пепла под обстрелом с воздуха. Город превратился в одну большую мясорубку, но когда у тебя за спиной друзья, которых ты собирал по всем уголкам мира, даже целая армия культистов выглядит как решаемая проблема. Мы вышли на финишную прямую и двинули прямиком к мозгу. Первая серьезная преграда — огромная площадь, под завязку забитая войсками Абсолют. Чтобы я не чувствовал себя одиноко, мне выдали специальный скилл для призыва всех тех ребят, которых я спасал последние сто часов игры. Бой нельзя назвать сверхсложным, но он оказался дико затяжным — врагов просто тьма, и каждый хочет откусить от нас кусочек. Пришлось методично прорубаться сквозь ряды фанатиков, вызывая подкрепление в самые жаркие точки. После того как мы зачистили площадь, началось самое «веселое» — подъем выше. К обычным врагам добавился наутилоид, который завис над нами и решил, что устраивать артобстрел каждый ход — это отличная идея. Приходилось постоянно маневрировать, следить за зонами поражения и молиться, чтобы очередной снаряд не прилетел в Шэдоухарт или Минтару. В итоге, на одних рывках, телепортах и честном слове, мы всё-таки добежали до точки подъема.
В этой серии я примеряю на себя роль полноценного генерала, веду за собой целую ораву союзников и пытаюсь не превратиться в кучу пепла под обстрелом с воздуха. Город превратился в одну большую мясорубку, но когда у тебя за спиной друзья, которых ты собирал по всем уголкам мира, даже целая армия культистов выглядит как решаемая проблема. Мы вышли на финишную прямую и двинули прямиком к мозгу. Первая серьезная преграда — огромная площадь, под завязку забитая войсками Абсолют. Чтобы я не чувствовал себя одиноко, мне выдали специальный скилл для призыва всех тех ребят, которых я спасал последние сто часов игры. Бой нельзя назвать сверхсложным, но он оказался дико затяжным — врагов просто тьма, и каждый хочет откусить от нас кусочек. Пришлось методично прорубаться сквозь ряды фанатиков, вызывая подкрепление в самые жаркие точки. После того как мы зачистили площадь, началось самое «веселое» — подъем выше. К обычным врагам добавился наутилоид, который завис над нами и решил, что устраивать артобстрел каждый ход — это отличная идея. Приходилось постоянно маневрировать, следить за зонами поражения и молиться, чтобы очередной снаряд не прилетел в Шэдоухарт или Минтару. В итоге, на одних рывках, телепортах и честном слове, мы всё-таки добежали до точки подъема.
